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学习记忆

视觉四臂迷宫(ViS4M,亦称视觉X迷宫)的实验方法

视觉四臂迷宫(ViS4M,亦称视觉X迷宫)是行为神经科学研究中一种精密的整合性实验装置。它通过精确控制的光学刺激,可在一个实验中同时评估动物的视觉功能(如色觉、对比敏感度)认知功能(如空间工作记忆),尤其适合研究神经系统疾病早期的非认知症状(如视觉缺陷)。

实验核心原理

自发交替行为:啮齿类动物在探索新环境时,天生倾向于访问与最新到访过的地点不同的地方,这需要正常的工作记忆功能。

视觉线索导航:动物利用视觉线索(如颜色、亮度、对比度)进行空间定向和记忆。当视觉系统受损时,动物依赖视觉线索进行交替探索的能力会下降。

实验通过操纵LED光源或灰度物体,创建出在颜色、亮度或对比度上存在差异的四个“视觉空间”。动物必须在辨别这些视觉线索的基础上,记住自己刚探索过的臂(工作记忆),并选择探索另一个不同的臂(自发交替)。因此,交替行为表现的下降,可以特异性地归因于视觉辨别能力受损、工作记忆受损,或两者的共同作用。

常见应用场景

  • 阿尔茨海默病(AD)的早期生物标志物研究。在AD转基因小鼠出现显著的海马依赖的空间记忆缺陷之前,就可以在ViS4M中检测到其色觉(特别是蓝-黄轴)和对比敏感度的特异性缺陷;

  • 衰老相关研究:用于剖析正常衰老过程中,视觉功能衰退与认知功能衰退各自的作用与相互关系;

  • 其他神经退行性疾病;

  • 治疗干预效果评估:可作为一种灵敏的行为学终点指标,用于评估药物或疗法对视觉及认知功能的改善效果。

实验前准备

■ 实验动物:

● 根据研究目的选择合适品系的啮齿动物。注意不同品系、年龄、性别可能存在基线差异。需选择身体健康状况良好的动物。较常使用的实验鼠如Cg-Tg(APPSWE/PSEN1∆E9)85Dbo/Mmjax hemizygous(AD)小鼠

● 标准饲养笼,自由进食饮水。

● 提前30分钟将实验动物从饲养房间带到测试室,安静适应黑暗房间。

■ 实验环境:

饲养期间为稳定的12:12反向明/暗循环(早上8:00点亮灯、晚上8:00关灯),每次测试的时间需固定,如光周期最后三分之一(下午四点至八点)。实验时关闭装置周边照明设备,保持迷宫周边的黑暗环境,唯一的光源仅来自迷宫的照明臂。

室温恒温22±1摄氏度,湿度(50±20)%。

保持室内安静,控制无关噪声。

用酒精擦拭整个实验装置,去除脏污及气味。

■ 实验装置:

○ 主要实验场地为视觉四臂迷宫(ViS4M)

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       (视觉十字迷宫  品牌:拉夫海思,型号:LH4106)

视觉四臂迷宫整体外形为X/+形,由四条臂以及一个中央平台组成,每条臂与相邻的两条臂垂直。每条臂长45cm,宽10cm,墙高15cm。

每条臂配置透明底板,可通过臂墙上安装的轨道支架安装在臂内

迷宫顶部有透明塑料盖,既防止动物逃逸,又不遮挡外部相机采集画面。盖上带孔,不会造成动物窒息。

迷宫每条臂提供LED光源用于色彩模式任务,可散发红光、绿光、蓝光和白光,且亮度可调。

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提供四个形状完全一致的类三角形物体用于对比模式测试,四者色调不同,分别为黑色(B)、灰色(G)、透明(C)和白色(W)。

○  实验画面采集:

在电脑端安装行为分析软件(如拉夫海思的TOP-ATP、TOP-BEHAV3D),将摄像机架于装置正上方,调整角度和画面参数,保证画面清晰无变形,设置需分析的实验区域、分析区域与探索区域。

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PROTOCOL

适应阶段(可选)

  • 将所有臂的LED光源设置为相同的、柔和的白色或中性光。

  • 将小鼠轻柔地放置于迷宫的中心区,让其自由探索整个迷宫5-10分钟。

  • 此阶段不收集数据,目的是让动物熟悉迷宫环境,减少新奇感带来的焦虑。

测试阶段

一、确定实验模式

1、色彩模式任务

四条臂分别调成红、绿、蓝、白光

在五天内分别测试五组强度(低L、中M、高H、红高RH和均等的E)。

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                (五种光强条件下的各臂照度值)

2、对比度模式任务

开启暗红光照明(照度为0.1cd/m2

将四个类三角形物体分别放置在每条臂内,距离臂入口22.5cm,斜边朝向臂末端。

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二、打开迷宫顶部透明盖,将老鼠逐一放置在迷宫中央,每只老鼠每次朝向均一致,然后盖上透明盖。

三、视频分析系统自动开启录制,并追踪实验动物主体。

四、允许动物自由探索迷宫5分钟。

五、测试时间到后将动物送回饲养笼。

参数分析

1、移动距离:测试时间内动物活动的总距离

单臂停留时间:身体完全进入(不含尾巴)某条臂并在内活动的总时间

2、入臂次数:老鼠整个身体(不含尾巴)进入迷宫臂的总次数(一般首次入臂不算入内,因为小鼠会自然进入朝向的那条臂)

3、单臂百分比:单臂进入次数占总入臂次数的百分比

4、交替百分比:不同臂的顺序访问次数相对于四个臂的序列总数(臂条目总数减去2)而不返回先前访问的臂。

交替可分为4臂、3臂、2/3臂和2臂交替

四臂交替有三种路径,如以R为起点(包含顺向和逆向),则三种路径分别为RBGW、RGBW、RBWG。

三臂交替对应于连续探索三条不同的臂,随后在序列的第一臂重新进入,如ABCA.

2/3臂交替对应于3个不同臂的访问,但不是连续的,如ABAC

双臂交替是指在四臂序列中仅探索两只手臂,如ABAB

5、臂间转移(不必连续):分为单向及双向。单向转移定义为从一只手臂到下一只手臂的连续运动;双向转移是指两个臂之间在两个方向上的过渡。

注意事项

○ 装置清洁。每轮次测试前后均需对迷宫装置彻底清洁,避免留下异物及气味线索;

○ 装置校准。正式实验前,用光度/色度计校准每个臂光源的亮度、色度。

○ 光线控制。因本实验依赖视觉线索,所以务必要保证恒定的环境照明、消除反光;

○ 参数计算。同一臂连续进入时,仅算作进入一次(此事件概率较小,同时算作多次干扰交替的计算)。

○ 每组样本量需充足,防止有些样本入臂次数少,无法保证四臂交替的数据。

○ 结果分析:如为人工评分,需注意实验人员对实验中小鼠的隐蔽性,记录时标准需统一。

总结

视觉四臂迷宫(ViS4M)通过将精密可控的视觉刺激范式与经典的自发交替行为学任务相整合,构建了一个独特的“认知-感觉”联合评估平台。

  • 无需训练:利用小鼠自发探索行为

  • 快速测试:每次仅需五分钟

  • 多功能:可同时评估颜色视觉、对比度敏感度和工作记忆

  • 高灵敏度:能在早期检测到AD相关的视觉缺陷

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